오늘 미니게임프로젝트 발표가 있었는데다들 너무 잘해주셔서 잘 끝나서 다행이다 오늘은 rigidbody 2d에 대해 좀 더 공부했는데material에 Physics Material 2D 추가하면 오브젝트의 성질이 바뀌는걸 알게됐다 Gravity Scale이 기본 1로 설정 되어 있는데 중력의 영향을 적게 받으려면 0으로 변경 CollisionDiscrete에는 일반적인 충돌물체에 설정하고 Continuous는 고정되어 있는 오브젝트에 설정 Friction은 미끄러지는 정도Bounciness는 탄력성 튕기는 공을 만들려면 Friction을 0으로 Bounciness을 1로 만든다.