3d 작업이 아니라 2d 이므로 ground state는 필요없고

 

character controller가 아니라 기존 rigidbody 2d, collider 2d를 사용해야 할 거 같다.

 

기존 3d 스크립트에서 꽤 수정해야 할듯 싶다.

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