https://dotween.demigiant.com/documentation.php

이글은 계속 업데이트 예정입니다. 공식 문서 기준

🎵 Audio

AudioSource

  • DOFade(float to, float duration)
audioSource.DOFade(0, 1f); // 1초 동안 볼륨을 0으로 줄임
  • DOPitch(float to, float duration)
audioSource.DOPitch(1.5f, 2f); // 피치를 2초 동안 1.5로 변경

AudioMixer

  • DOSetFloat(string param, float to, float duration)
audioMixer.DOSetFloat("Volume", -20f, 1f); // 오디오 믹서 파라미터를 변경

📷 Camera

  • DOFieldOfView(float to, float duration)
Camera.main.DOFieldOfView(30, 1f); // 1초 동안 카메라 줌인
  • DOShakePosition(float duration, float strength)
Camera.main.DOShakePosition(0.5f, 0.3f); // 카메라 흔들림 효과
  • DOColor(Color to, float duration)
Camera.main.DOColor(Color.black, 1f); // 카메라 배경색 전환

💡 Light

  • DOColor(Color to, float duration)
light.DOColor(Color.red, 1f); // 라이트 색상을 빨강으로 변경
  • DOIntensity(float to, float duration)
light.DOIntensity(5f, 2f); // 2초 동안 광원 밝기를 5로 변경

🎨 Material

  • DOColor(Color to, float duration)
renderer.material.DOColor(Color.green, 1f); // 머티리얼 색상을 초록으로
  • DOFade(float to, float duration)
renderer.material.DOFade(0.5f, 2f); // 머티리얼 투명도 조절
  • DOOffset(Vector2 to, float duration)
renderer.material.DOOffset(new Vector2(1, 1), 2f); // 텍스처 오프셋 변경

🔧 Rigidbody / Rigidbody2D

  • DOMove(Vector3 to, float duration)
rigidbody.DOMove(new Vector3(0, 5, 0), 1f); // 물리 기반 이동
  • DOJump(Vector3 endValue, float jumpPower, int numJumps, float duration)
rigidbody.DOJump(Vector3.up * 5, 2, 1, 1f); // 점프 궤적 이동
  • DORotate(Vector3 to, float duration)
rigidbody.DORotate(new Vector3(0, 90, 0), 1f); // 물리 회전

🔄 Transform

  • DOMove(Vector3 to, float duration)
transform.DOMove(new Vector3(0, 5, 0), 1f); // 위치 이동
  • DORotate(Vector3 to, float duration)
transform.DORotate(new Vector3(0, 180, 0), 2f); // 회전
  • DOScale(Vector3 to, float duration)
transform.DOScale(new Vector3(2, 2, 2), 1f); // 스케일 변경
  • DOShakePosition(float duration, float strength)
transform.DOShakePosition(1f, 0.5f); // 오브젝트 흔들림
  • DOPunchScale(Vector3 punch, float duration, int vibrato, float elasticity)
transform.DOPunchScale(Vector3.one * 0.2f, 0.5f, 5, 0.5f); // 스프링처럼 튀는 스케일 애니메이션

🖼️ Unity UI

CanvasGroup

  • DOFade(float to, float duration)
canvasGroup.DOFade(0, 1f); // UI 그룹 전체 투명화

Graphic/Image/Text

  • DOColor(Color to, float duration)
image.DOColor(Color.red, 1f); // UI 색상 변경
  • DOFade(float to, float duration)
text.DOFade(0, 1f); // 텍스트 투명화
  • DOText(string to, float duration)
text.DOText("Hello DOTween!", 2f); // 글자가 타이핑되듯 출력

🔤 TextMesh Pro

  • DOText(string to, float duration)
tmpText.DOText("DOTween TMP!", 2f); // TMP 텍스트 타이핑 효과
  • DOTweenTMPAnimator.DOScaleChar(int index, float value, float duration)
DOTweenTMPAnimator anim = new DOTweenTMPAnimator(tmpText); anim.DOScaleChar(0, 2f, 1f); // 첫 글자 확대
  • DOTweenTMPAnimator.DOOffsetChar(int index, Vector3 offset, float duration)
for (int i = 0; i < anim.textInfo.characterCount; i++)
        {
            if (!anim.textInfo.characterInfo[i].isVisible) continue;
            anim.DOOffsetChar(i, new Vector3(0, 30, 0), 1f);
        } // 글자들이 위에서 떨어지는 애니메이션

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