오늘은 구 input 대신 new input system으로 리펙토링 했다. 기존 input manager가 지워져서 ball과 충돌이 있었으나 input system 타입을 바꾸고 vector2 → float(좌우만 움직이므로 vector2 필요없음) PlayerInputController에서 public float moveInput 선언한뒤 ball.cs에서 아래 코드 가져오는 부분을 수정하여 오류 수정PlayerInputController inputController;void Start(){ inputController = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent();...생략} switch문과도 충돌이 있었으나 팀원분의 도움으로 ..