Unity를 이용해 만든 프로젝트
/ | 서비스명 | 장류,분류 | 제작사 |
첫 번째 프로젝트 | 길건너친구들 | 액션 어드벤처 | Hipster Whale |
두 번째 프로젝트 | 시티즈 : 스카이라인 | 건설 경영시뮬레이션 | Colossal Order |
세 번째 프로젝트 | 폴가이즈 | 배틀 로얄 | Media Tonic |
네 번째 프로젝트 | Getting Over It | 플랫폼 | Bennett Foddy |
다섯 번째 프로젝트 | 데이브 더 다이버 | 경영 시뮬레이션, 액션 어드벤처, ARPG | MINTROCKET, NEXON |
위 프로젝트들의 공통된 특징이 있나요?
게임 프로젝트 상의 공통된 특징은 없는것 같다. 장르도 경영 시뮬레이션, rpg, 액션, 롤플레잉 등 다양한것 같다. 다양한 플랫폼을 지원하고 UI가 보기 쉬운점은 공통점인것 같다.
여러분이 생각하는 Unity의 강점은 뭐라고 생각하나요?
1) 윈도우, 모바일, 콘솔, mac 등 다양한 플랫폼에 게임 배포 가능
2) 인터페이스가 직관적인 편이여서 이용자가 유니티를 이용하거나 수정할 때 접근성이 좋은 것 같다.
3) 같은 엔진을 사용한 게임이라고 느껴지지 않을 정도로 다양한 종류의 게임 개발이 가능하다.
여러분은 Unity를 이용해 어떤 게임을 만들어보고 싶으신가요?
- 장르 : 2D 도트 RPG
- 특징 : 도트 게임 특성상 뛰어난 그래픽은 아니지만 직관적으로 보기 편하고 이용자가 언제 어디서든 쉽게 접속 가능
- 그 이유는? : 옛날 레트로 감성으로 재미있는 게임을 만들고 싶다.
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